ゲーミフィケーション
①制約(限界又は強制的なトレードオフ)
②感情(好奇心、競争心、欲求不満、幸せ)
③物語(一貫性、進行形のストーリーライン)
④進歩(プレーヤーの成長と発達)
⑤関係性(仲間意識、ステータス、利他的行為を実感させる社会的交流)
①チャレンジ(解決するために努力が求められるパズルや他の課題)
②チャンス(ランダムな要素)
③競争(ひとりのプレーヤー又はひとつのグループが勝ち、その他は負ける)
④協力(プレーヤーは共通の目標を達成するために一緒に働かなければならない)
⑤フィードバック(プレーヤーの実施状況に関する情報)
⑥リソースの確保(有用で収集可能なアイテムを入手する)
⑦リワード(何らかの行動やアチーブメントに与えられる恩恵や報酬)
⑧取引(直接的な或いは仲介者を交えたプレーヤー間の取引)
⑨交替(プレーヤーを交替し継続的に参加する)
⑩勝利(引分・負け)(ひとりのプレーヤー又はひとつのグループを勝者にする対象)
①アチーブメント(定められた目標)
②アバター(プレーヤーのキャラクターを視覚的に表現したもの)
③バッジ(アチーブメントを視覚的に表現したもの)
④ボス戦(特にあるレベルの頂点における難しいチャレンジ)
⑤コレクション(貯めるアイテム又はバッジのセット)
⑥コンバット(定められた戦い、通常は短期的)
⑦コンテンツのアンロック(プレーヤーが目標を達成するとロックが解除され、利用可能になるもの)
⑧ギフティング(他のプレーヤーとリソースを共有する機会)
⑨リーダーボード(プレーヤーの進歩やアチーブメントの視覚的な表示)
⑩レベル(プレーヤーの進歩における一定のステップ)
⑪ポイント(ゲームの進み具合を数字で表したもの)
⑫クエスト(目標と報酬を伴う、予め設定されたチャレンジ)
⑬ソーシャルグラフ(ゲーム内でのソーシャルネットワークを表すもの)
⑭チーム(共通の目的のために協力するプレーヤーのグループ)
⑮バーチャル商品(架空の或いは実際に貨幣価値のある資産)